Sereia Adivinha
Anos de devoção concedem à uma sacerdotisa grande sabedoria o respeito do mundo que as cerca, trazendo-as para mais perto da luz. O poder dado a essas damas da água é tema recorrente em contos e canções; tais como o dos cavaleiros da espiral prateada que foram encurralados e mortos até o ultimo homem às margens do rio Alavynne e que, no próximo dia, ressurgiram para trazer a ruína do Duque Vermelho.
Notas Especiais:Os ataques desta unidade são mágicos, e sempre têm uma alta chance de acertar um oponente. O ataque arcano desta unidade causa uma grande quantidade de dano a criaturas mágicas, e um pouco de dano a criaturas mundanas.Esta unidade é capaz de curar aqueles ao seu redor, e também de remover envenenamento.A habilidade de iluminação aumenta o nivel de luminosidade das regiões adjacentes.
Information
Avança de: | Sereia Madre |
Avança para: | |
Custo: | 57 |
HP: | 41 |
Movimento: | 6 |
XP: | 150 |
Level: | 3 |
Alinhamento: | ordeiro |
ID | Mermaid Diviner |
Habilidades: | iluminação, curar, medicar +8 |
Ataques (damage - count)
bastão corpo a corpo | 7 - 3 impacto | ||
raio de luz longa distância | 8 - 4 arcano | mágico |
Resistências
cortante | 0% | perfurante | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
impacto | 0% | fogo | 0% | |||
frio | 20% | arcano | 40% |
Terreno
Custo de Movimento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Defesa | ||
Aldeia | 1 | 40% | |
Areia | 2 | 30% | |
Castelo | 1 | 40% | |
Caverna | 3 | 20% | |
Colinas | 5 | 30% | |
Colônia de Cogumelos | 3 | 20% | |
Floresta | 5 | 30% | |
Gelo | 2 | 30% | |
Impassável | - | 0% | |
Montanhas | - | 0% | |
Plano | 2 | 30% | |
Pântano | 1 | 60% | |
Recife Costeiro | 2 | 70% | |
Águas profundas | 1 | 50% | |
Águas rasas | 1 | 60% |